その他攻略メモ

全体

・ゲーム開始時に最初に選んだ代表メンバー(ゲーム進行上での案内役やパズル開始・勝利時音声など)は、左上のプロフィール画像→CCOMAZの顔のアイコンから変更できる

バフ研究所

ドローン更新後の待機時間67%減少
🟥情熱 25 🟦冷静 15

列車待機時間30%減少
🟪自由 30 🟩勇気 30

飛行船待機時間30%減少
🟫意志 21 🟨光 21

クラブ共同戦で配達及びパズルクリア時にポイントを追加獲得(※すべてのミッションのポイントが増加します)
🟥情熱 15 🟦冷静 25

インフィニティタワー攻撃力増加
🟪自由 15 🟩勇気 25

インフィニティタワースコア追加獲得
🟫意志 15 ⬛闇 25

メンバールームでプレゼントをした時に親密度が追加で上昇
🟨光 10 ⬛闇 10

マーク・ウィンウィンについて

2026年にマーク及びウィンウィンはNCTからの脱退を発表しました。今後、二人の新規コンテンツは提供されませんが、既存のカードや各種アイテム、CCOMAZ、KWANGYAのストーリーなどは引き続き残ります。既存のロビー画面も購入できます。誕生日ガチャ、誕生日パックの販売は行われません。詳しい内容は下記公式サイトから確認できます。

マーク [お知らせ] メンバー構成変更に伴うコンテンツ運営方針のご案内
ウィンウィン [お知らせ] メンバー構成変更に伴うコンテンツ運営方針のご案内

NEO ZONE

・ファクトリーにCCOMAZを配置すると、そのファクトリーをドリームサーフィンしてもらうことができるようになる

・ミッションの「友達を○回助ける」「友達のNEOZONE生産品の要請を手伝ってください」はドリームサーフィン(黄色の[!]マーク)ではなく、列車か飛行船の荷物を積んであげること(赤色の[!]マーク)でクリアできる

・デフォルトの床(泥道)や緑の芝生、氷や雪の塀などの一部のタイルと塀は、TILE内のタイルのタブ、塀のタブには表示されず、ALLタブにしか表示されない

・CCOMAZをファクトリーや配達から外すときに表示される「○○は休みが必要です」というメッセージは、実際のCCOMAZの疲労度とは関係がない

・NEOZONE幸福度は、常にバーの色を緑色の状態にしておくのがおすすめ。CCOMAZが疲れにくくなるため、こまめに休ませる必要がなくなる。また、毎日プレゼントをもらえるようになる

カード

・ネオジェムは、すでに持っているNORMALカードを引くと1個、RAREカードでは3個、SRカードでは15個入手できる

・Sネオジェムは、すでに持っているレベル上限75のSSRカードを引くと15個、レベル上限95(2次覚醒可能)のSSRカード及びセルカカードを引くと10個入手できる

・覚醒石は、すでに持っているレベル上限95のSSRカードを引くと3個、セルカカードを引くと10個入手できる

・SSRの感覚開放に必要なSネオジェムの数は星一つ増えるごとに10、20、30、40、50個で、合計150個

・SPカード(スペシャルカード)とは、QRコードのついた実物のフォトカードのことで、QRを読み込むと対応したSSRカードを入手できる。SPカードは各種クーポンカードパックを購入すると5%の確率で当たるほか、不定期に開催されるオフラインのポップアップストアでの購入特典で配布されている

・プレミアムガチャは7つのテーマごとに1日1回広告視聴で回すことができる

アクティブゲージ数一覧

ブロックを消すと溜まるアクティブゲージのあたいは、カードによって数が異なります。確認できた一部のみですが以下にまとめました。

3 ホワイトロイヤル

4 卒業式/CCOMAZランド/KWANGYAの怪談/カボチャ大作戦

5 大学生/ハッピー・○○・デー/グッドナイト

6 チーフエージェント/Dunk Shot/機長/スウィートバレンタイン/制服/野球選手/剣道部/探検家/ブラックスーツ/エンジニア/会社員/テヨンは作業中/DREAM( )SCAPE/Give Me That/Surf/(以下パーソナル) Promise/Rock Solid

7 ウォーミングアップ/クリスマス/パートタイマー/テヨンはおやつ中

8 夏休み/秘密の城/ハイスクール/ホワイトエージェント/テヨンは休息中/ラブリー○○デー/テヨンは散歩中/ガーデナー/キューピッド/ラッキー夏休み/立秋/新入エージェント/CCOMAシェフ/Steady/WALK/BIG BANDS/COLOR/Beat It Up/(以下パーソナル) J/200/TEN/YOUTH/TAP/Unconditional/The Story/Fraktsiya/STUNNER/TASTE/SUGER/WYLD

10 スチームパンク/放課後/研究員/Songbird/スノーボーダー/ピザボーイ/紳士/テヨンは外出準備中/ヘッドライナー/テヨンは練習中/DREAMSCAPE/白色定格 (Eternal white)

11 花屋の青年

12 スチームパンク/放課後/研究員/Songbird/スノーボーダー/紳士/テヨンは外出準備中/ヘッドライナー/テヨンは練習中/精鋭エージェント

20 探偵/FREQUENCY/BTTF

25 スペシャルビハインド

パズル

・弱点属性とは、その属性のカードによる攻撃ダメージが増加するもので、他の属性のカードは関係がない。例えば敵の弱点が光で、光以外の属性のカードで光ブロックで攻撃しても通常時と変わらない。

・属性付きの障害物ブロックも、他の属性ブロックと同じように、消せばその属性のアクティブゲージが溜まる。

・基本的に、弱体化やダメージ上昇のスキルは、スキルを重ねがけできる。スノーボーダーのアクティブスキルは不可。(スノボ×2は不可、スノボ×1+剣道×2などは可)

第2属性の適用範囲

2次覚醒をすると付与される第2属性の扱いについて

弱点○
パッシブスキルの発動×
アクティブスキルゲージの増加○
「特定の属性カードの数だけ防御力やダメージが上がるスキル」の数に含まれる○
特定の属性カードに中毒や沈黙を付与する敵のスキル○
特定の属性カードのみでクリアするステージの星獲得条件○

おすすめの戦略

ブロック4個の属性を変更できる「チーフエージェント」か「Dunk Shot」の同じ属性のカードを2枚揃えて、攻撃に使わず場に常駐させれば、毎ターンアクティブスキルを使い続けることができる。(チーフとダンクのアクティブゲージは6なので、毎回6個以上必ず消すようにする)

これにプラス一枚、同じ属性の強いアクティブスキルのカードを常駐させるとよい。例えば野球選手(スキルターン1追加)を常駐させれば、敵のスキルを完全に封じることができる。

裏技

「DREAM( )SCAPE」の障害物を2個消すアクティブスキルを使った後、ブロックが3個以上繋がっているとターンを消費せずに攻撃できる。(ダメージ量はそのDREAM( )SCAPEカードの戦闘力に依拠)

上記チーフダンク2枚編成と組み合わせると、ターンを消費せずにスキルを重ねがけできる。例えば「チーフ2枚、DREAM( )SCAPE、剣道部」にすれば、剣道部のダメージアップのアクティブスキルを、ターンを消費せずに重ねることができる。

このような使い方をして一撃で大ダメージを狙う場合は、DREAM()SCAPEのレベルを上げてしまうと重ねがけの途中で倒してしまうため、レベルは上げない方がよい。



タイトルとURLをコピーしました